# Cómo preparar un modelo para impresión 3D

Una lista práctica antes de subir tu archivo: formato, unidades, grosor de paredes, voladizos, tolerancias, cómo dividir piezas grandes y los errores más comunes.

## Empieza por el archivo correcto

Nuestra calculadora de presupuestos acepta archivos STL, 3MF y OBJ. El STL es el más habitual y funciona bien para una sola pieza sólida; igual que el OBJ, no guarda unidades. El 3MF es un contenedor mejor: guarda las unidades y mantiene el modelo en un archivo ordenado. El OBJ también sirve, pero se usa menos para imprimir.

Si tu modelo está en un programa de CAD, exporta la pieza como STL o 3MF. Otros formatos, como STEP, no pasan por la calculadora; adjúntalos a una solicitud personalizada y te diremos qué es posible. El tamaño máximo es de 50 MB. Envía un modelo por archivo. Un archivo con varias piezas sueltas, un conjunto o un modelo con varios colores se presupuesta a mano en lugar de al instante.

## Comprueba unidades y escala

La calculadora trabaja en milímetros. Uno de los errores más comunes es un modelo exportado en otra unidad: una pieza dibujada en pulgadas llega unas 25 veces más pequeña, y una dibujada en metros, mil veces más pequeña. Tras subir el archivo, la calculadora muestra las dimensiones de tu modelo. Revísalas antes que nada y compáralo con el tamaño que esperas.

El tamaño máximo de una pieza es de 256 × 256 × 256 mm. Una sola pieza más grande no cabe y hay que dividirla, como explicamos más abajo.

## Grosor de las paredes

Las impresiones se construyen con líneas de plástico de unos 0,4 mm de ancho, así que las paredes funcionan mejor como múltiplos de ese ancho. Algunas reglas útiles:

- Las paredes de menos de unos 0,8 mm no son fiables y pueden no imprimirse.
- Para piezas que se van a manipular, apunta a 1,2 mm como mínimo; para piezas que soportan carga, 2 mm o más.
- El texto y el relieve deben medir al menos 0,6 mm de ancho y unos 0,4 mm de alto para leerse bien.
- Los pasadores y postes finos se rompen con facilidad; hazlos más gruesos de lo que creas necesario o añade un redondeo en la base.

En la calculadora también puedes elegir el número de paredes y el relleno. Más paredes y más relleno hacen la pieza más resistente, pero también más pesada, más lenta de imprimir y más cara.

## Voladizos y soportes

El plástico se deposita capa a capa, así que cada capa necesita algo debajo. Las superficies que se inclinan más de unos 45 grados respecto a la vertical empiezan a combarse, y un techo plano necesita soporte. Los puentes cortos de pocos milímetros suelen imprimirse bien sin ayuda.

Por defecto, la calculadora elige los soportes automáticamente, y se pueden desactivar. Los soportes cuestan más, dejan marcas donde tocaron la pieza y llevan tiempo de retirar, así que lo mejor es evitarlos desde el diseño:

- Da a la pieza una cara plana grande que pueda apoyarse en la base.
- Sustituye los voladizos planos por chaflanes de unos 45 grados.
- Divide una forma compleja en dos para que cada mitad se imprima apoyada en plano.

La orientación en la calculadora es fija, así que la cara que quieres sobre la base debe ser la parte inferior de tu modelo.

## Tolerancias y piezas que encajan

Un agujero impreso sale algo más pequeño de lo dibujado y un pasador impreso, algo más grueso. Si dos piezas deben encajar, deja holgura en el modelo en lugar de confiar en un ajuste perfecto:

- Ajuste a presión: unos 0,1 a 0,2 mm de holgura por lado.
- Ajuste deslizante: unos 0,2 a 0,3 mm.
- Piezas sueltas o móviles: 0,3 a 0,5 mm.

Son puntos de partida, no garantías. El material, el tamaño y la forma cambian el resultado, y los agujeros pequeños se encogen más que los grandes. Si un ajuste es crítico, pide primero una pequeña pieza de prueba y corrige.

## Dividir piezas grandes

Cuando una pieza supera 256 mm en cualquier dirección, córtala en trozos que quepan cada uno en la base. Corta donde la unión se vea menos o donde exista una unión natural. Añade elementos de alineación, como pasadores con sus agujeros o una cola de milano, para que las partes encajen bien al pegarlas. Recuerda la holgura: un pasador y su agujero necesitan un pequeño margen.

Un modelo que no cabe en la base no tiene precio instantáneo. La calculadora lo indica y te lleva a una solicitud personalizada, donde estudiamos cómo dividirlo.

## Errores comunes

- **Mallas abiertas o no manifold.** El modelo tiene agujeros, caras sueltas o aristas compartidas por más de dos caras. La mayoría de programas de CAD y modelado tienen una herramienta de comprobación y reparación; úsala antes de exportar.
- **Superficies sin grosor.** Una lámina sin espesor no se puede imprimir. Dale grosor real a cada superficie.
- **Cuerpos solapados.** Varios sólidos que se cruzan pueden confundir al laminador. Únelos en un solo cuerpo.
- **Curvas facetadas.** Un STL exportado con muy poca resolución convierte las formas redondas en polígonos. Sube la calidad de exportación, pero evita archivos enormes con millones de triángulos.
- **Detalles diminutos.** Lo que es más fino que la boquilla simplemente desaparece. Agrándalo o simplifícalo.
- **Orientación incómoda del modelo.** La pieza está dibujada de lado con un voladizo difícil. Gírala para que la cara más plana quede abajo.

## Antes de subir el archivo

Repasa esta lista corta: el archivo es STL, 3MF u OBJ; las unidades son milímetros; las dimensiones parecen correctas; las paredes son lo bastante gruesas; se evitan los voladizos planos; los ajustes tienen holgura; y nada supera los 256 mm. Si el modelo lo cumple, la calculadora lo procesa y te muestra el precio en unos minutos. Si algo falla, verás el aviso antes de encargar nada.

**Sube tu modelo**

Abre la calculadora, añade tu archivo y revisa las dimensiones y el precio. Si algo no cabe o es poco habitual, envíalo como solicitud personalizada.

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