# Як підготувати модель до 3D-друку

Практичний список перед завантаженням: формат файлу, одиниці, товщина стінок, нависання, допуски, розбиття великих деталей і найчастіші помилки.

## Почніть із правильного файлу

Наш калькулятор приймає файли STL, 3MF і OBJ. STL найпоширеніший і добре підходить для однієї суцільної деталі; як і OBJ, він не зберігає одиниць виміру. 3MF зручніший: він зберігає одиниці виміру й тримає модель в одному акуратному файлі. OBJ теж працює, але для друку його використовують рідше.

Якщо модель створена в CAD-програмі, експортуйте деталь як STL або 3MF. Інші формати, наприклад STEP, через калькулятор не проходять; додайте такий файл до індивідуального запиту, і ми скажемо, що можливо. Розмір файлу до 50 МБ. Надсилайте одну модель в одному файлі. Файл з кількома окремими деталями, збірку чи багатокольорове розфарбування ми оцінюємо вручну, а не миттєво.

## Перевірте одиниці та масштаб

Калькулятор працює в міліметрах. Одна з найпоширеніших помилок — експорт у неправильних одиницях: деталь, накреслена в дюймах, виходить приблизно у 25 разів меншою, а накреслена в метрах — у тисячу разів меншою. Після завантаження калькулятор показує розміри вашої моделі. Подивіться на них насамперед і порівняйте з тим, що ви очікуєте.

Максимальний розмір однієї деталі — 256 × 256 × 256 мм. Одна деталь, більша за цей розмір, не поміститься, її потрібно розбити; про це нижче.

## Товщина стінок

Модель будується з ліній пластику завширшки близько 0,4 мм, тому стінки найкраще працюють, коли їхня товщина кратна цій ширині. Кілька орієнтирів:

- Стінки тонші за приблизно 0,8 мм ненадійні й можуть взагалі не надрукуватися.
- Для деталей, які братимуть до рук, плануйте щонайменше 1,2 мм, а для навантажених деталей 2 мм і більше.
- Щоб текст і рельєф лишалися читабельними, робіть їх завширшки не менш як 0,6 мм і заввишки близько 0,4 мм.
- Штифти й тонкі стовпчики легко ламаються; робіть їх товстішими, ніж здається потрібним, або додайте галтель біля основи.

У калькуляторі можна також обрати кількість стінок і заповнення. Більше стінок і заповнення роблять деталь міцнішою, але також важчою, повільнішою у друці й дорожчою.

## Нависання та підтримки

Пластик лягає шар за шаром, тому під кожним шаром має щось бути. Поверхні, що відхиляються від вертикалі більш ніж приблизно на 45 градусів, починають провисати, а плоска стеля потребує підтримки. Короткі містки в кілька міліметрів зазвичай друкуються й без допомоги.

За замовчуванням калькулятор вмикає підтримки автоматично, і їх можна вимкнути. Підтримки коштують додатково, залишають сліди там, де торкалися деталі, і потребують часу на видалення, тож найкраще прибрати потребу в них ще під час проєктування:

- Зробіть у деталі велику пласку грань, якою вона стоятиме на столі.
- Замініть плоскі нависання фасками під кутом близько 45 градусів.
- Розділіть складну форму надвоє, щоб кожна половина друкувалася плазом.

Орієнтація в калькуляторі фіксована, тож грань, якою деталь має лежати на столі, повинна бути низом вашої моделі.

## Допуски та посадки

Надрукований отвір виходить трохи меншим за накреслений, а надрукований штифт трохи більшим. Якщо дві деталі мають з'єднуватися, закладіть зазор у моделі, а не сподівайтеся на ідеальний збіг:

- Тугу посадку забезпечує зазор приблизно 0,1–0,2 мм з кожного боку.
- Для ковзної посадки потрібно приблизно 0,2–0,3 мм.
- Вільні або рухомі деталі потребують 0,3–0,5 мм.

Це відправні точки, а не гарантії. Результат залежить від матеріалу, розміру й форми, а малі отвори зменшуються сильніше за великі. Якщо посадка критична, спершу замовте невеликий пробний зразок і відкоригуйте модель.

## Розбиття великих деталей

Коли деталь більша за 256 мм у будь-якому напрямку, розріжте її на частини, кожна з яких вміщується на столі. Лінію розрізу обирайте там, де шов найменш помітний або де природне з'єднання. Додайте елементи сполучення, як-от штифти з відповідними отворами чи ластівчин хвіст, щоб частини точно сходилися під час склеювання. Пам'ятайте про зазор: штифту й отвору потрібен невеликий проміжок.

Для моделі, що не вміщується на столі, миттєва ціна не показується. Калькулятор повідомляє про це й пропонує індивідуальний запит, де ми разом подумаємо, як її розділити.

## Типові помилки

- **Незамкнені чи неманіфолдні сітки.** У моделі є дірки, вільні грані або ребра, спільні для більш ніж двох граней. У більшості CAD та моделювальних програм є інструмент перевірки й виправлення; скористайтеся ним перед експортом.
- **Поверхні нульової товщини.** Поверхня без товщини надрукувати неможливо. Надайте кожній поверхні справжню товщину.
- **Тіла, що перетинаються.** Кілька суцільних тіл, які заходять одне в одне, можуть збити з пантелику слайсер. Об'єднайте їх в одне.
- **Гранчасті криві.** STL, експортований із дуже низькою роздільністю, перетворює округлі форми на багатокутники. Підвищте якість експорту, але уникайте величезних файлів із мільйонами трикутників.
- **Надто дрібні деталі.** Елементи тонші за сопло просто зникають. Збільште їх або спростіть.
- **Незручне положення моделі.** Деталь накреслена на боці з незручним нависанням. Поверніть її так, щоб найбільша пласка грань була знизу.

## Перед завантаженням

Перевірте за коротким списком: файл у форматі STL, 3MF або OBJ; одиниці виміру — міліметри; розміри виглядають правильно; стінки достатньо товсті; плоских нависань немає; у посадках є зазор; жоден розмір не перевищує 256 мм. Якщо модель проходить перевірку, калькулятор нарізає її й за кілька хвилин покаже ціну. Якщо щось не так, ви побачите попередження ще до замовлення.

**Завантажте свою модель**

Відкрийте калькулятор, додайте файл і перевірте розміри та ціну. Якщо щось не вміщується або виглядає незвично, надішліть індивідуальний запит.

[Отримати розрахунок](https://nori3d.com/uk/quote/)
